O tempo passa e perdi tempo tendo que refazer os olhos, ou melhor, as pálpebras da menina. Fora o fato de que passei 2 dias sem conseguir ficar de olhos abertos pra trabalhar no curta, estava cansada demais. Mas agora, percebi o erro nas transformações NURBS para Poly que fizeram com que os pivot ficassem fixos e não seguissem o objeto pai como deveriam nos filhos. Logo, pude corrigir o erro, mas isso foi perda de tempo devido a pressa anterior. É a famosa frase que diz: "a pressa é inimiga da perfeição".
Além disso, eu havia iniciado com um rigging onde haviam 5 bones na coluna e 3 no pescoço, além de bones de rotação para os braços e tudo controlado por expressões. Mas ao iniciar a pintura do skin percebi que eu não teria tempo para tantos detalhes, logo, deixei a coluna com apenas 3 bones, o pescoço com 1 e retirei as rotações dos braços, sendo que os controles funcionam, agora, por set driven keys e não mais expressões, deixando a animação mais simplificada.
Retirei o controle por expressões que os controles da coluna faziam nos ombros e deixei tudo manual. Mais "tosco" ou "cru", mas estes movimentos não seriam mesmo necessários para minha tese do TCC sobre Tim Burton, já que seus bonecos stop motion não possuem tal tipo de liberdade de movimento.
As mãos não possuem movimento em todos os dedos, apenas nos que sei que durante o curta precisarão serem movidos, isso me economiza tempo setando o rigging. Agora está mais econômico pintar o skin.

Ótimo texto, muito bem descritivo e coerente. Adorei, boa sorte no projeto!!!
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