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Tudo gira em torno do diretor cinematográfico Tim Burton e seus trabalhos em animação digital. Estou relacionando sua arte a um sistema minucioso de manipulação psicológica através de expressão corporal, neurolinguística e técnicas baseadas em arte visual.
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De acordo com minha monografia e meus estudos interpretativos da leitura corporal, direção de arte e fotografia das obras de Tim, correlacionados à psicologia comportamental / neurolinguística, nesta foto eu mostro algumas características que extraí de cada filme estudado para me auxiliar na criação do meu curta, com os objetivos da monografia, claro: recriar as "sensações" que Burton nos passa através de sua arte.
As setas e os conceitos artístico-visuais:
1 - leveza, movimento, sinuosidade
2 - sinuosidade e leveza
3 - distorção e leveza
4 - idem artigo anteriorDe acordo com minha monografia e meus estudos interpretativos da leitura corporal, direção de arte e fotografia das obras de Tim, correlacionados à psicologia comportamental / neurolinguística, nesta foto eu mostro algumas características que extraí de cada filme estudado para me auxiliar na criação do meu curta, com os objetivos da monografia, claro: recriar as "sensações" que Burton nos passa através de sua arte.
As setas e os conceitos artístico-visuais:
1 - leveza, abstração, movimento, sinuosidade
2 - distorção e abstração
3 - distorção, sinuosidade e leveza
4 - distorção e abstração
5 - sinuosidade e leveza
6 - abstração
7 - distorção, sinuosidade, movimento e abstração
8 - abstração e leveza
9 - leveza
10 - leveza
11 - distorção e movimento
12 - leveza e distorção
13 - abstração
14 - movimento e sinuosidade
De acordo com minha monografia e meus estudos interpretativos da leitura corporal, direção de arte e fotografia das obras de Tim, correlacionados à psicologia comportamental / neurolinguística, nesta foto eu mostro algumas características que extraí de cada filme estudado para me auxiliar na criação do meu curta, com os objetivos da monografia, claro: recriar as "sensações" que Burton nos passa através de sua arte.
As setas e os conceitos artístico-visuais:
1 - distorção
2 - sinuosidade, leveza e movimento
3 - leveza
4 - abstração
5 - sinuosidade, abstração, leveza, distorção e movimento
6 - distorção, sinusidade e abstração
Sim, fui transferida de Turma, preciso acabar o projeto ONTEM!
Ocorreram alguns problemas na produção.
Primeiro preciso lembrar que preciso ainda configurar as Expressões Faciais / Emoções para a animação, no mais, está tudo "ok".
Digo "ok" porque houveram problemas, como eu disse antes. Ao referenciar as cenas para dar início às animações, eu testei o render e infelizmente descobri uma incompatibilidade entre a transparência do material/shader e os efeitos em Paint Effects/árvores, grama e outros; descobri que o problema era o nó do shader, não o tipo de arquivo usado para transparência, mas infelizmente não terei tempo para tentar alguns testes para verificar possíveis soluções. Como o tempo está MUITO curto, tive que alterar o shader para um nó mais comum e utilizar apenas côr e bump. Logo, estou utilizando uma textura xadrez com bump próprio para pano. O vestido foi simplicado, mas ficará ainda dentro dos padrões de Tim Burton. Após a apresentação pra banca, em Agosto, prometo que verificarei uma solução para o problema descrito acima, assim, meus amigos animadores poderão se preparar caso passem pela mesma coisa numa produção.
Bem, devo me formar com a próxima turma de pós grad que deverá entregar todo o trabalho aos orientadores (pré-projeto, monografia, curta, making of) dia 2/08/10, logo, preciso me virar e CORRER com este curta, não vou poder usar algumas coisas que eu pensava, pois achei que teria mais tempo, mas ok, não acho que isso vai influenciar o resultado, mas daria um ótimo making of se eu tivesse mais tempo.
A apresentação à banca será dia 20/08/10.
Se vocês, leitores, puderem ler meus textos neste blog, ver todo o processo de produção e me darem a graça de algumas críticas eu vou ficar muito feliz , seria bom ter opiniões de olhos de fora, sejam profissionais da minha área ou não. Ficarei muito grata.
Ontem eu acabei de configurar o rigging básico, mesmo sem a janela avançada que terá que ficar pela metade, pois devido ao tempo terei que utilizar o processo comum de animação. Programar e configurar dá muito trabalho e o tempo é curto, contando com apenas 1 ou 2 horas por dia para trabalhar aqui.
Também testei referenciar cenas umas dentro das outras para começar as animações e utilizar character sets e poses pré-determinadas por mim.
Ainda preciso acabar de setar a textura do fantasma que deverá contar com rasgos e buracos nos panos e preciso configurar as expressões faciais (emoções) da Maria, que estão sendo trabalhadas com a técnica básica de blend shapes.