sábado, 26 de junho de 2010

Levando em consideração não só os conceitos

Aqui preciso agora começar a mostrar exemplos não só dos conceitos artísticos aplicados, mas dos conceitos psicossomáticos derivados das emoções unidas à arte visual de Tim. 

Cada característica citada, inconscientemente, cria nos espectadores uma sensação similar, baseada nas referências e crenças anteriores, advindas da vida e das experiêncicas de cada um.


1 - cabelos lisos e muito negros trazendo retidão e obscuridade 
2 - lábios finos, pouco expressivos e presentes, de côr acinzentada, trazendo introspecção, falta de iniciativa e pró atividade, pouca comunicação
3 - roupas em cores mórbidas com tons pastéis trazendo sensação de morte, pouca atividade experimentativa, sentimento de inferioridade, vontade de não ser notado
4 - nariz comprido, abaulado e fino com pele pálida, trazendo dificuldade em "respirar" socialmente, requinte e elegância pela sinuosidade, distanciamento entre a capacidade de ver  e a capacidade de tomar fôlego para criar uma atitude/ação relacionada ao que se vê, retidão, masculinidade com uma "pitada" de feminilidade
5 - nariz empinado, arredondado, curto com pele pálida e bochechas levemente rosadas, trazendo o contrário do anterior, unido à vitalidade da cor vermelha
6 - lábios definidos nas pequenos, carnudos em parte e finos em parte, cor rosada mas em tom pastel e muitp suvae, tudo isso traz feminilidade, delicadeza, força concentrada trazendo certo desequilíbrio comportamental e desperdício de energia
7 - cílios delicados e em tamanho crescente mostram delicadeza, ressaltam a sensualidade
8 - cabelos lisos trazem a retidão e previsibilidade
9 - bouquet de rosas azuis exultam a tranquilidade, a paz, o amor, a morbidez atravéz do tom pastel meio acinzentado
10 - a transparência traz a leveza de caráter, de atitude e a sensualidade



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Referências visuais dos filmes de Tim Burton 3


De acordo com minha monografia e meus estudos interpretativos da leitura corporal, direção de arte e fotografia das obras de Tim, correlacionados à psicologia comportamental / neurolinguística, nesta foto eu mostro algumas características que extraí de cada filme estudado para me auxiliar na criação do meu curta, com os objetivos da monografia, claro: recriar as "sensações" que Burton nos passa através de sua arte.

As setas e os conceitos artístico-visuais:

1 - leveza, movimento, sinuosidade

2 - sinuosidade e leveza

3 - distorção e leveza

4 - idem artigo anterior

5 - idem artigo anterior

6 - sinuosidade e leveza

7 - leveza (idem artigo anterior)

8 - leveza, distorção, abstração

Referências visuais dos filmes de Tim Burton 2


De acordo com minha monografia e meus estudos interpretativos da leitura corporal, direção de arte e fotografia das obras de Tim, correlacionados à psicologia comportamental / neurolinguística, nesta foto eu mostro algumas características que extraí de cada filme estudado para me auxiliar na criação do meu curta, com os objetivos da monografia, claro: recriar as "sensações" que Burton nos passa através de sua arte.

As setas e os conceitos artístico-visuais:

1 - leveza, abstração, movimento, sinuosidade

2 - distorção e abstração

3 - distorção, sinuosidade e leveza

4 - distorção e abstração

5 - sinuosidade e leveza

6 - abstração

7 - distorção, sinuosidade, movimento e abstração

8 - abstração e leveza

9 - leveza

10 - leveza

11 - distorção e movimento

12 - leveza e distorção

13 - abstração

14 - movimento e sinuosidade

Referências visuais dos filmes de Tim Burton

De acordo com minha monografia e meus estudos interpretativos da leitura corporal, direção de arte e fotografia das obras de Tim, correlacionados à psicologia comportamental / neurolinguística, nesta foto eu mostro algumas características que extraí de cada filme estudado para me auxiliar na criação do meu curta, com os objetivos da monografia, claro: recriar as "sensações" que Burton nos passa através de sua arte.

As setas e os conceitos artístico-visuais:

1 - distorção

2 - sinuosidade, leveza e movimento

3 - leveza

4 - abstração

5 - sinuosidade, abstração, leveza, distorção e movimento

6 - distorção, sinusidade e abstração


sexta-feira, 25 de junho de 2010

Continuando...

Sim, fui transferida de Turma, preciso acabar o projeto ONTEM!

Ocorreram alguns problemas na produção. 

Primeiro preciso lembrar que preciso ainda configurar as Expressões Faciais / Emoções para a animação, no mais, está tudo "ok".

Digo "ok" porque houveram problemas, como eu disse antes. Ao referenciar as cenas para dar início às animações, eu testei o render e infelizmente descobri uma incompatibilidade entre a transparência do material/shader e os efeitos em Paint Effects/árvores, grama e outros; descobri que o problema era o nó do shader, não o tipo de arquivo usado para transparência, mas infelizmente não terei tempo para tentar alguns testes para verificar possíveis soluções. Como o tempo está MUITO curto, tive que alterar o shader para um nó mais comum e utilizar apenas côr e bump. Logo, estou utilizando uma textura xadrez com bump próprio para pano.  O vestido foi simplicado, mas ficará ainda dentro dos padrões de Tim Burton. Após a apresentação pra banca, em Agosto, prometo que verificarei uma solução para o problema descrito acima, assim, meus amigos animadores poderão se preparar caso passem pela mesma coisa numa produção.


sábado, 12 de junho de 2010

Formando em nova turma?

Bem, devo me formar com a próxima turma de pós grad que deverá entregar todo o trabalho aos orientadores (pré-projeto, monografia, curta, making of) dia 2/08/10, logo, preciso me virar e CORRER com este curta, não vou poder usar algumas coisas que eu pensava, pois achei que teria mais tempo, mas ok, não acho que isso vai influenciar o resultado, mas daria um ótimo making of se eu tivesse mais tempo.

A apresentação à banca será dia 20/08/10.

Se vocês, leitores, puderem ler meus textos neste blog, ver todo o processo de produção e me darem a graça de algumas críticas eu vou ficar muito feliz , seria bom ter opiniões de olhos de fora, sejam profissionais da minha área ou não. Ficarei muito grata.

Ontem eu acabei de configurar o rigging básico, mesmo sem a janela avançada que terá que ficar pela metade, pois devido ao tempo terei que utilizar o processo comum de animação. Programar e configurar dá muito trabalho e o tempo é curto, contando com apenas 1 ou 2 horas por dia para trabalhar aqui.

Também testei referenciar cenas umas dentro das outras para começar as animações e utilizar character sets e poses pré-determinadas por mim.

Ainda preciso acabar de setar a textura do fantasma que deverá contar com rasgos e buracos nos panos e preciso configurar as expressões faciais (emoções) da Maria, que estão sendo trabalhadas com a técnica básica de blend shapes.