domingo, 21 de fevereiro de 2010

Andamento 2

Mais algumas imagens...

Primeira versão do cenário do quarto, imagem rendida em baixa resolução. Utilização do Render Mental Ray, com Ray Trace, Final Gather e Oclusion, além de feitos de incandescência, translucência, transparência, e glow local:

Segunda versão:

Terceira versão:

Quarta versão:

Nova versão do cemitério mostrando a imagem em 4 views wire, wire apenas, depois shaded e a mesma já rendida em baixa resolução:

Outro fundo para outra cena. Utilização do mesmo render do quarto, mas sem efeitos a não ser um pouco de glow:

Abaixo, personagem secundária, o fantasma, sem imagem conceito, já trabalhado direto no software utilizando um modelo pronto de busto riggado e setado para animação como objeto de colisão para pedações de "pano poligonal" com Cloth para efeito dinâmico e movimentação, e adaptação de formato e eventos de intempéries como o vento. Utilização do MR com glow, incandescência, translucência e transparência:

Wire

Wire

Render

Imagem da personagem principal já modelada em poly, com vestido definido, shaders e texturas e sua p´rimeira versão de rigging e setup (a princípio só a saia do vestido será Cloth, o resto seguirá apenas o skin aplicado ao corpo). Estou tentando simplificar ao máximo pois o tempo é curto tanto como prazo quanto o tempo que tenho disponível para produzir tudo.

Mapeamento e textura do vestido (infelizmente, não tão bom quanto poderia estar se eu tivesse mais tempo para trabalhar):

Mapeamento do corpo:

Textura do corpo:

Textura do rosto:

Mapeamento e textura do cabelo (feito também às pressas, logo, não tão bom como poderia estar):

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